Предел одиночества
Проект по сценарию игры про выживание на неизвестной планете.
Арт-директор и 3D-художник. Выстраиваю визуальные системы игровых проектов, соединяя художественное видение, производство и технологии.

Кооперативный физический симулятор о строительной бригаде, разрушаемых локациях и командном хаосе.

Пошаговая научно-фантастическая тактика о спецотряде и угрозе из других миров.

Тактический онлайн-проект: пошаговый бой, классы и разрушаемое окружение.

Вертикальная полуавтоматическая ролевая игра. Руководство 3D-направлением, локации, персонажи и курирование художников.

Аркада / Развитие персонажа

Раннер / Мобильная игра

Метавселенная / Мини-игры

Экшен на выживание / Мобильная игра

Возвращение к игровой механике конца 90-х с современным производственным процессом на базе нейронных сетей.
Читать статью ↗
Практический разбор использования нейронных сетей при производстве быстрого 3D-контента.
Читать статью ↗
История создания персонажа и работы над визуальным миром The Uncertain.
Читать статью ↗Проект по сценарию игры про выживание на неизвестной планете.
Мультфильм про незадачливых и неуклюжих строителей, созданный для проекта «Hold My Thing».
Проект по сценарию тактической пошаговой игры.
Работаю с визуальным направлением игровых проектов: от 3D-графики до организации производства и управления командой.










